特效艺术家和动画师
SOC职业代码:27 - 1014.00创建特殊效果或动画使用电影、视频、电脑或其他电子工具和媒体使用的产品,比如电脑游戏、电影、音乐视频和广告。
上面的图是基于百分比为90%。所有工作数据和数据基于100英里半径从囊
- 博士学位或以上
- 硕士学位
- 学士学位
- 副学士
- 一些大学
- 证书
- 高中文凭或更少
空缺地区职位空缺是由于增长和营业额在这个职业。所有工作数据和数据基于100英里半径从囊
艺术部门
证书E0414
多层次认证程序的水平我提供技能的原则基础上讲故事和动画同时使用传统媒体和3 d。学生准备一个初级水平创意动画行业的职业核心技能的掌握绘画,故事板,数码艺术、2 d和3 d动画,三维建模和动画。
高等教育,更高的收入:
这个奖项提供多个层面。完成所有可能导致更高的工资水平。
创建特殊效果或动画使用电影、视频、电脑或其他电子工具和媒体使用的产品,比如电脑游戏、电影、音乐视频和广告。
上面的图是基于百分比为90%。所有工作数据和数据基于100英里半径从囊
空缺地区职位空缺是由于增长和营业额在这个职业。所有工作数据和数据基于100英里半径从囊
艺术部门
证书E0414
多层次认证程序的水平我提供技能的原则基础上讲故事和动画同时使用传统媒体和3 d。学生准备一个初级水平创意动画行业的职业核心技能的掌握绘画,故事板,数码艺术、2 d和3 d动画,三维建模和动画。
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
核心课程 | ||
动画100 | 数字油漆和油墨 | 3 |
动画101 | 图——手势和图 | 3 |
动画108 | 动画原理 | 3 |
动画115 | 故事板 | 3 |
动画116 | 性格发展 | 1.5 |
总单位 | 13.5 |
艺术部门
II级multi-certificate程序提供技能的原则基础上讲故事和动画同时使用传统媒体和3 d。学生准备一个初级水平创意动画行业的职业核心技能的掌握绘画,故事板,数码艺术、2 d和3 d动画,三维建模和动画。
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
完成动画- Tradigital一级课程 | 13.5 | |
+ | ||
完成动画- Tradigital II级课程 | 15 | |
总单位 | 28.5 |
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
动画-初级动画师一级课程 | ||
动画100 | 数字油漆和油墨 | 3 |
动画101 | 图——手势和图 | 3 |
动画108 | 动画原理 | 3 |
动画115 | 故事板 | 3 |
动画116 | 性格发展 | 1.5 |
总单位 | 13.5 |
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
动画-初级动画- II级课程 | ||
动画130 | 介绍了3 d建模 | 3 |
动画140 | 介绍了3 d动画 | 3 |
动画148 | 从以下的演示卷轴(选择两个课程:) | 3 |
从以下选择两门课程: | 6 | |
动画132
|
中间的3 d建模 | |
动画146
|
中间3 d动画 | |
动画172
|
运动图像,合成和视觉效果 | |
动画175
|
数字动画 | |
总单位 | 15 |
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
动画110 | 动物画 | 3 |
动画137 | 在新数字媒体工作经验 | 1 - 3 |
ARTD 16 | 图:角度 | 3 |
ARTD 17个 | 绘制生命: | 3 |
艺术部门
学位S1006
动画程序提供了一个集成/跨学科方法培养学生,以满足当前和未来的就业市场的要求。学生将得到一个平衡的混合的艺术和技术的今天的动画事业所必须的技能。这个程序提供了一个响亮的学位和证书。课程内容是由行业需要为了给学生提供最好的准备从事动画或转移到高等学校。这个动画学位提供专业导致就业机会作为初级动画师,角色设计师,故事板艺术家,3 d建模和游戏设计师。
这个学位需要完成通识教育课程+以下:
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
核心课程 | ||
动画100 | 数字油漆和油墨 | 3 |
动画101 | 图——手势和图 | 3 |
动画108 | 动画原理 | 3 |
动画110 | 动物画 | 3 |
动画115 | 故事板 | 3 |
动画116 | 性格发展 | 1.5 |
必需的选修课 | ||
选择下面的一个特例: | 21 - 25日 | |
动画 | ||
动画130
|
介绍了3 d建模 | |
动画132
|
中间的3 d建模 | |
动画140
|
介绍了3 d动画 | |
动画146
|
中间3 d动画 | |
动画148
|
演示卷轴 | |
动画172
|
运动图像,合成和视觉效果 | |
动画175
|
数字动画 | |
游戏 | ||
动画122
|
介绍虚拟现实设计和技术 | |
动画130
|
介绍了3 d建模 | |
动画131
|
介绍游戏设计 | |
动画140
|
介绍了3 d动画 | |
动画141
|
游戏关卡设计 | |
动画148
|
演示卷轴 | |
从以下选择两门课程(6 - 7单位): | ||
动画151
|
游戏艺术发展 | |
动画210
|
建立在虚拟现实世界 | |
去找找CSCI 110
|
计算机科学基础 | |
总单位 | 37.5 - -41.5 |