视频游戏设计师
SOC职业代码:15 - 1255.01设计游戏的核心功能。指定创新的游戏和角色扮演力学、故事情节和人物传记。创建和维护设计文档。指导和设计与生产人员生产合作游戏。
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- 博士学位或以上
- 硕士学位
- 学士学位
- 副学士
- 一些大学
- 证书
- 高中文凭或更少
空缺地区职位空缺是由于增长和营业额在这个职业。所有工作数据和数据基于100英里半径从囊
学位A8983
美术的强调为学生提供了实践和理论的理解传统和当代两和三维工作室艺术和介绍西方艺术的历史。除了基础课程(24台),学生选择十二(12)从一个单位的艺术类别。
这个学位需要完成通识教育课程+以下:
AA-T / t度旨在促进转到四年制大学。世界杯英格兰队vs德国队水位太圣安东尼奥大学排名前十名的学生转移到加州大学,CSU和私立大学。请访问咨询服务信息传输、工作坊、活动、事件和通知。
设计游戏的核心功能。指定创新的游戏和角色扮演力学、故事情节和人物传记。创建和维护设计文档。指导和设计与生产人员生产合作游戏。
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教课程戏剧、音乐和艺术包括美术和应用艺术,如绘画和雕塑,或设计和工艺。包括教师主要从事教学和教学与研究的结合。
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教一个或多个科目的学生中学水平。
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制定视觉产品设计概念和表示方法,媒体,如印刷、广播、视频和电影。直接工人从事艺术品或布局设计。
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创建或复制手工物品出售展览使用各种技术,如焊接、编织、陶器和裁缝。
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使用任何创建原始艺术品的各种媒体和技术。
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创建特殊效果或动画使用电影、视频、电脑或其他电子工具和媒体使用的产品,比如电脑游戏、电影、音乐视频和广告。
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设计服装和配饰。创建原始设计或适应时尚潮流。
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设计、切割和安排生活,晒干,或人工花和树叶。
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设计或创建图形来满足特定的商业或促销需求,如包装、显示器,或标识。可能会用各种不同的媒介来实现艺术、装饰效果。
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计划、设计和装饰房间或建筑物的内部空间。设计室内环境或创建物理布局实用、审美,有利于目标的目的。可能在某个领域的专业,室内设计的风格,或阶段。
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设计特殊的展品和集电影、视频、电视、和戏剧作品。可能学习脚本,与董事,并确定适当的建筑风格进行研究。
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照片的人,风景,商品,或其他科目。可能使用照明设备来增强一个主题的外观。可以使用编辑软件制作完成并打印图片。包括商业和工业的摄影师,科学摄影师和摄影记者。
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学位A8983
美术的强调为学生提供了实践和理论的理解传统和当代两和三维工作室艺术和介绍西方艺术的历史。除了基础课程(24台),学生选择十二(12)从一个单位的艺术类别。
这个学位需要完成通识教育课程+以下:
课程的前缀 | 课程名称 | 单位 |
---|---|---|
ARTD 15 | 图:开始 | 3 |
ARTD 17个 | 绘制生命: | 3 |
ARTD 20 | 设计:二维 | 3 |
ARTD 21 | 设计:色彩和构图 | 3 |
ARTD 25 | 开始画我 | 3 |
艺术22 | 设计:三维 | 3 |
你好4 | 西方艺术的历史:史前通过哥特式 | 3 |
或你好4 h | 西方艺术的历史:史前通过哥特式——荣誉 | |
你好5 | 通过现代西方艺术的历史:文艺复兴时期 | 3 |
或你好5 h | 西方艺术的历史:通过现代复兴——荣誉 | |
选择以下十二个单元从一个艺术类别: | 12 | |
陶瓷 | ||
艺术30
|
陶瓷:开始我 | |
艺术30 b
|
陶瓷:开始二世 | |
艺术31
|
陶瓷:中间工作室 | |
艺术33
|
陶瓷:手建设 | |
艺术34
|
雕塑的船 | |
画 | ||
ARTD 15 b
|
图:中级 | |
ARTD 17 b
|
图:Life-Intermediate | |
ARTD 23个
|
图:头和手 | |
动画101
|
图——手势和图 | |
动画110
|
动物画 | |
ARTD 16
|
图:角度 | |
图绘制 | ||
ARTD 17 b
|
图:Life-Intermediate | |
ARTD 23个
|
图:头和手 | |
ARTD 23 b
|
图:中间的头和手 | |
ARTD 75
|
解剖学的艺术家 | |
动画101
|
图——手势和图 | |
动画101 b
|
图姿态-设计 | |
动画101 c
|
图的手势表达设计 | |
动画107
|
人物动作 | |
动画110
|
动物画 | |
画像的研究 | ||
ARTD 17 b
|
图:Life-Intermediate | |
ARTD 19个
|
人物画 | |
ARTD 23个
|
图:头和手 | |
ARTD 23 b
|
图:中间的头和手 | |
艺术41
|
雕塑:生活 | |
艺术41 b
|
雕塑:中间生活 | |
绘画 | ||
ARTD 19个
|
人物画 | |
ARTD 25 b
|
开始画二世 | |
ARTD 26个
|
中间画我 | |
ARTD 26 b
|
中间画二世 | |
ARTD 27
|
绘画:水彩 | |
版画 | ||
ARTD 43个
|
介绍版画 | |
ARTD 43个b
|
中间在凹版版画和解脱 | |
ARTD 44个
|
版画:我介绍光刻技术 | |
ARTD 46个
|
版画:单型的介绍 | |
ARTD 48个
|
凸版印刷书的艺术 | |
应用版画 | ||
ARTD 43个
|
介绍版画 | |
ARTD 45个
|
版画:筛网印花的介绍 | |
ARTD 45 b
|
版画:中间加网印刷 | |
ARTD 47个
|
版画:照片和替代的过程 | |
ARTD 48个
|
凸版印刷书的艺术 | |
雕塑 | ||
艺术40
|
雕塑:开始 | |
艺术40 b
|
雕塑:中级 | |
艺术40度
|
雕塑:雕刻 | |
艺术41
|
雕塑:生活 | |
艺术41 b
|
雕塑:中间生活 | |
艺术42
|
雕塑:模具制作 | |
艺术46
|
雕塑:特效化妆 | |
艺术46 b
|
雕塑:特效化妆 | |
雕塑特效化妆 | ||
艺术41
|
雕塑:生活 | |
艺术41 b
|
雕塑:中间生活 | |
艺术42
|
雕塑:模具制作 | |
艺术46
|
雕塑:特效化妆 | |
艺术46 b
|
雕塑:特效化妆 | |
ARTD 75
|
解剖学的艺术家 | |
画廊 | ||
ARTG 20
|
艺术、艺术家和社会 | |
ARTG 21个
|
介绍展览生产 | |
ARTG 21 b
|
中间展览生产 | |
ARTG 23
|
艺术创作 | |
ARTG 24
|
车间实践艺术事业 | |
平面设计 | ||
ARTC 100
|
平面设计基础 | |
ARTC 120
|
印刷设计和广告 | |
ARTC 140
|
矢量设计和插图 | |
ARTC 160
|
排版 | |
ARTC 200
|
网页设计 | |
ARTC 210
|
企业形象和品牌 | |
ARTC 220
|
创意设计和合成 | |
插图 | ||
ARTC 100
|
平面设计基础 | |
ARTC 163
|
动态的草图 | |
ARTC 165
|
插图 | |
ARTC 169
|
当代插图 | |
ARTC 290
|
投资组合 | |
ARTD 19个
|
人物画 | |
ARTC 167
|
视觉的发展 | |
或动画167
|
视觉的发展 | |
摄影 | ||
辐透10
|
基本的数码和胶片摄影 | |
辐透12
|
摄影的替代品 | |
辐透20
|
彩色摄影 | |
辐透9
|
数字图像编辑摄影师 | |
或辐透17
|
Photocommunication | |
总单位 | 36 |