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游戏原型生产
3单位(适用程度,CSU,加州大学)
并修课程:动画131
创建游戏原型基于特定的游戏特性和力学。包括四个主要的游戏生产周期:设计游戏、建筑艺术、技术生产、销售。
骑士1
一个骑士2
一个Skele-Wizard
一个地牢
一张海报
一个客观的完成
一个龙的标题
龙
一个游戏
游戏2
一个布局
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一个背景
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